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[電腦硬件討論區] AlphaGo挑戰《星際爭霸2》︰必遭暴虐[CPU資訊]

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  係 AlphaGo 戰勝了韓國圍棋棋手李世石後,DeepMind 創始人戴密斯•哈薩比斯(Demis Hassabis)就曾表示將研究以人工智能與人類玩其他游戲,例如即時戰略游戲《星際爭霸》。唔過目前看來,DeepMind AI要跟人類比賽打《星際爭霸》呢事,還是有點兒懸。
  早係2015年,DeepMind AI就開始用已經雅達利1977年發行既游戲機Atari 2600來進行游戲訓練,整個訓練過程團隊沒有提供任何額外信息幫助,全依靠AI自己來一步步學習點樣樣打怪升級。係leedee游戲里,有一款游戲始終讓DeepMind AI好苦惱,那就是《Montezuma’s revenge》,呢是雅達利一款難度超高既游戲。
AlphaGo挑戰《星際爭霸2》︰必遭暴虐[CPU資訊],香港交友討論區


  後來團隊找到了“好奇心”激勵機制,來讓DeepMind AI獲勝。他們給AI變成編程輸入“人工好奇心”,係AI探索更多既玩法既時候給予更多既獎勵,鼓勵去用唔同既途徑來獲取更高既分數。係新版本里,DeepMind AI係好奇心既驅動下探索了15個房間既游戲。係沒有好奇心既時候,只玩了2個房間。
  呢一年3月底,係AlphaGo五局四勝贏了李世石之後,暴雪娛樂制作總監Tim Morten就係WCS偉大既china區總決賽上確認,DeepMind AI將挑戰《星際爭霸2》,當時Tim Morten就直言DeepMind AI唔會係《星際爭霸2》中戰勝人類。直接目前,呢一場人機游戲爭霸戰,官方都沒透露更多既細節。
  實際上,《星際爭霸》作為一款即時戰略類既游戲,給 DeepMind 既挑戰比圍棋更大。單單是對戰局面既數據獲取方面,兩者就相差巨大。圍棋棋盤上就只有數量唔等既黑白兩色棋子作為數據,而游戲中則包括了雙方兵力數量、兵種構成、能力屬性、時間等等等。另外作為即時戰略游戲,《星際爭霸》需要係極短時間內執行策略,而圍棋相對來講則有充足既時間給AI運算思考。
  目前,DeepMind AI想要打贏《星際爭霸》 還是需要更長既時間學習和摸索。■


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