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[電腦硬件討論區] NVIDIA押注下一代VR/AR眼鏡?拭目以待_顯示卡推薦品牌2017

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  VR已經成為下一個兵家必爭之地,AMD、NVIDIA都把VR作為重點來抓,前者表示已經佔領了83%既VR市場份額,唔過NVIDIA表示唔服,自己才是VR市場既老大。唔過有一點要注意,相比AMD與其他廠商合作既VR眼鏡,NVIDIA係VR HMD設備上並沒有多少產品,但他們應該是係憋大招——GTC大會上NVIDIA將公開下一代VR/AR技術原型,其係分辨率、視野及體積上都會比現有產品有優勢。
NVIDIA押注下一代VR/AR眼鏡?拭目以待_顯示卡推薦品牌2017,香港交友討論區

  NVIDIA既GTC大會即將開幕,除了備受關注既Pascal顯卡之外,他們還會討論新既圖形技術,NVIDIA圖形研究業務副總David Luebke係本次GTC大會上就有一場專題演講,題為“VR及AR既計算顯示”(Computational Displays for Virtual and Augmented Reality),將會揭示NVIDIA及其合作伙伴針對目前VR/AR顯示設備既幾個挑戰,包括焦距、FOV可視角度、分辨率及體積。
  係呢幾個因素中,焦距會影響人眼與VR顯示設備既距離,FOV可視角度會影響用戶既視野,分辨率就更唔用講了,要想滿足完整視野,分辨率要達到10000x8000既水平,但呢麼高既分辨率現係顯然唔可行。還有就是VR/AR設備既體積、重量,leedee都會影響用戶體驗

  按照Luebke既表態,NVIDIA係搞掂leedeeproblem上似乎有唔同既方案,雖然目前還唔確定Luebke所講既下一代VR/AR原型是乜野,唔過NVIDIA係VR/AR眼鏡上確實有過唔同既路線選擇——之前我地亦都介紹過他們與斯坦福大學聯合研發既LFD近眼光場顯示系統(Near-Eye Light Field Displays)顯示設備,跟光場相機既原理差唔多,使用了一系列3.3毫米小焦距既微透鏡陣列,呢個焦距亦都是人眼所能識別既最小焦距,呢亦都是Near-Eye近眼名稱既由來。

  Luebke既演講將係GTC大會開幕既第二天、亦都就是4月5日下午開始。■


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