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武俠手游佔據半壁江山?這款好玩的魔幻題材手游卻突破重圍 - 手機遊戲討論區

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武俠手游佔據半壁江山?這款好玩的魔幻題材手游卻突破重圍

聲優大好v_v發表於 2020-7-6 17:01:18
《新神魔大陸》為何敢自稱魔幻史詩,答案都在克蘭蒙多大陸里

在國產手游市場上,最常看到的就是武俠仙俠題材的手游,基本上也佔據了RPG手游的半壁江山。本身這類帶有濃厚東方題材的作品就很符合國內玩家的審美,這個時候我就要大聲呼吁了,想嘗試一些新風格主題的我們該何去何從,西方魔幻主題的國產手游里就沒有一款優秀的作品嗎!

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可能是相較于熟悉的武俠仙俠手游,西方魔幻在國產手游總有點底氣不足,而且國外的魔幻3A大作更是比比皆是,難免不拿來相互對比,自然也就很少有廠商膽敢制作了。而近期公測的《新神魔大陸》手游,就讓我看到了一些希望甚至是潛力,其中編年史設計和克蘭蒙多大陸的背景觀,更是讓我從中看出不俗甚至超前的理念。

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先來說說編年史系統,這個設計本質上傳達的理念就是''玩家的行為能夠改變世界'',也就是說我在游戲中無論是日常釣魚打怪,還是下副本社交,這些日常行為都會產生類似蝴蝶效應般的作用,從而影響著克蘭蒙多大陸的改變。這個設計功能性豐富的同時,給我們帶來的是一種深度的沉浸體驗感,無論是真實感還是代入感都是大幅度提升的。

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號稱自己是''魔幻史詩''的游戲大家肯定沒少看到,可真的能做到的作品卻很少,《新神魔大陸》游戲中所塑造的魔幻世界由于擁有編年史的設計,塑造了克蘭蒙多大陸的多樣化,11個種族、12個本土勢力以及100多個附庸勢力就足以證明其宏觀程度和細節,讓玩家感受不同勢力和地區的精神觀念和人文理念。這種在敘事脈絡上既有著宏觀巨大的框架,在細節上又不失細膩,也能夠向玩家解釋為什麼會有戰爭以及公會、勢力、族群的產生,這種大與細的結合方式,難道不足以被稱為魔幻史詩嗎?

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都說《新神魔大陸》是一款國產西方魔幻手游,其實我覺得還能夠再加上一個標簽,那就是''寫實'',無論是克蘭蒙多大陸里種種耐人尋味的人土風情還是戰斗之後的意義,對玩家來說,那是一次寫實的魔幻體驗。往游戲理念來說《新神魔大陸》傳遞截然不同的設計思路,從玩家角度來說這是一款沉浸感爆棚的魔幻世界,而這麼一款有著實力、信心、質量的國產西方魔幻手游,你還能不心動嗎?


作者:一點資訊

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