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游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了? - 電玩遊戲區

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游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?

每日頭條發表於 2020-8-6 00:41:47
(2樓回答)


就像是問題所提及的那樣,現在快餐化的游戲在國內泛濫成災而且質量參差不齊,以至于國內的游戲環境越來越畸形。甚至有時候我們這些堅持著支持優質游戲的人在這種環境里面也逐漸的變成了像是異類一樣的存在。難道說支持好游戲就那麼難麼?

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頭條森林發表於 2020-8-6 00:41:55
我不贊成手機玩游.孩子為玩游戲,都不好好學習。擔誤學習,就是擔誤他們的人生,擔誤他們的未來。同樣,也就擔誤了祖國的未來。應該取締孩子們玩手機,讓他們專心學習,讓他們的未來更輝煌。

頭條森林發表於 2020-8-6 00:42:03
【答案是否】
不可否認,當今的游戲發展趨勢,逐漸往快餐化、快節奏、高畫質、強刺激的方向發展。高畫質是科技硬件發展所趨,這點很好理解,而快餐化、快節奏有人認為是因為現代人越來越忙,生活節奏越來越快,沒有多少休閑時間所致。但難道以前的人就不忙,就天天無所事事嗎?這個解釋顯然沒有什麼說服力。
由于手機的普及,硬件的提升,手機游戲門檻變低了,玩法變豐富了,手游挖掘出無數未曾接觸過電子游戲的潛在用戶,時間少、生活節奏快是著部分人群的主要特征。但與此同時,他們的數量已遠超過傳統玩家,成為主流玩家。游戲公司當然要迎合主流玩家開發游戲。因此如今游戲變得越來越快餐化,手游得背部分的鍋。
然而,就在游戲越來越趨向于快餐化、簡易化的大趨勢下。總有一部分老牌日本廠商做的像《異度之刃》、《勇者斗惡龍》這樣的JRPG依然保持著繁瑣、復雜的戰斗體系,與現在的主流游戲格格不入。
特別是《異度之刃》系列,歷代系統都是出了名的復雜。而且每一代都要做出一些小改動,即使是老玩家,也免不了要重新學習一番。其它游戲在初期的前10個小時都是想方設法的留住玩家,而異度之刃在游戲開始的前10個小時則是各種枯燥無聊的教程教學。處處都充滿著勸退的氣息
而且,你還不能跳教程,因為雖然游戲系統很復雜,但它沒有幫助系統,教程過了就是過了,沒有後悔藥吃。游戲就像一名老教師一樣在教玩家一個道理︰上課認真听講非常重要。
下面就粗略的介紹一下《異度之刃2》的戰斗系統,游戲采用的是自動戰斗制度,听到自動戰斗想必有不少小伙伴就開始嗤之以鼻了,接著往下看。
自動攻擊積攢武技、武技又能攢必殺技,必殺技又分1到4級,按照123的順序發動,就會產生異刃連擊。異刃連擊除了造成大量的傷害,還能為敵人添加屬性球,這個時候發動隊伍的異刃攻擊就能發動連鎖攻擊,所有隊員要輪流放一次必殺技,從而破壞屬性球,當屬性球被破壞時就可以追加一輪異刃攻擊。
游戲還可以通過走位主動取消自動攻擊後搖,武技可以取消自動攻擊,武技可以取消武技,必殺技可取消武技。武技本身也帶各種效果,按照破防-擊倒-浮空-猛擊的順序釋放還能打出超高帶控場的傷害。
其實你看不看得懂已經無關緊要了,主要是想說明這游戲真的不是無腦的輪放技能,實際上手以後,游戲操作性比上述還要更多,再搭配千變萬化的游戲場景,游戲後期戰斗將變得相當刺激,非常令人沉迷,而當你沉迷其中的時候,會感受到游戲散發出的一種“古老”的氣息,是那種孩童時期玩游戲的感覺。
使命召喚、戰地的游戲畫面越變越真實了,但現在還有幾個人能夠戰個痛快。過去在電玩廳中由于囊中羞澀只能流著哈喇子看著別人玩游戲,腦子里幻想著自己在游玩的畫面,而現在,對于一款新游戲,可能看個直播,就已經失去興趣,在閱游無數的我們面前,現在甚至只要看個游戲預告就能辯出個高低。
是我們的心變了,變老道了,變浮躁了,但也是游戲變了,變簡單了,變淺顯了,廠商抓住玩家的心理,用轟炸、畫面、震撼刺激玩家不斷地為游戲消費。但在數個小時摸透了游戲的機制之後,游戲就變得索然無味。
當然,不是說游戲有震撼、精美的畫面就不好,但如果游戲都是這樣,未免讓人有點審美疲勞。但好在總是有那麼一群冥頑不靈的人,不隨主流,要把游戲做得更復雜,做得更深入。他們的確很難,的確很難上手,但在這些主打畫面快節奏易上手的大作轟炸的索然無味之後,沉下心研究這種復雜的游戲系統也會給人一種寧靜,充實的感覺。
所以,所以這種反潮流、反市場的作品如今看來能不能算的上是愚蠢呢?如果單單以營利看游戲,以勝敗論英雄,這種頑固的匠人精神的確算是。但如果有一天,你突然意識到我為什麼要在游戲中投入這麼多時間和金錢的時候,突然覺得游戲變得索然無味時候,在回頭看看這個問題,算愚蠢嗎?
游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?

David902發表於 2020-8-6 00:42:04
我感覺是,就目前的公司來說,知道steam的只有不到10個,這十個里大部分只知道他能啟動吃雞...公司常見的員工50個左右,剩下都是王者吃雞加其他手游,還有不到十個玩雲頂之弈。
前陣子買個紫塞秋風,都震驚了,問我為啥玩游戲還要花錢,然後他們就充成百上千去抽特斯拉,買李信皮膚???1000塊能買三四個世界大作了吧?粗略玩一玩的時間不能低于300小時吧?搞不懂。
紫塞秋風88,質量確實不太好,但是也能玩小一個月了....
確實很煩,花更少的錢去玩質量更好的游戲,反成另類。
環境如此,高額的廣告費下,各種平台都是這些垃圾游戲,他們的信息圈與我們有著太大的區別了。
最重要的是,很多人已經習慣了,玩不了單機了,借舍友玩GTA5,沒意思,就不停開車。玩巫師三,沒意思,不知道在干啥。玩只狼,沒意思,這麼難的游戲為啥要玩?
他們已經被那些游戲包圍同化,跳出這個圈子的基本都是不好的游戲,在他們眼里,往手游充錢比steam買游戲更值.....
而且這還是藍洞吃雞大熱,讓中國steam玩家增多了,不然,現在的單機玩家就更加另類了
還好的一點就是,近幾年國產佳作不斷出現,單機玩家雖然依舊很少,但是還在慢慢增加,相信終究有一天良幣驅逐劣幣,終究有一天能玩上國產世界大作

jimmy肖明發表於 2020-8-6 00:42:05
如今各種游戲廣告漫天飛,抖音,今日頭條,UC等等各種大平台相繼淪陷。
打開網頁各種游戲彈窗廣告撲面而來,廣告就廣告了,它還虛假宣傳,真的讓人很煩。
我也曾經是一個游戲迷,魔獸,劍三,傳奇,奇跡,夢幻,劍仙情緣,完美世界,天堂,神泣,逆戰,CF,等等游戲都玩過。有的游戲甚至一玩好多年,而且還充了很多錢,早餐錢都省下拿來充游戲。後來不經意點進那些游戲彈窗廣告進去玩了一下,哇!好像打開了新世界的大門,進去不用你動,角色自己做任務自己交,自己跑主線,還有自己打副本的。你就負責充錢買道具打BOSS就行。開始迷上一段時間。後來發現這些所謂的快餐游戲都是一個無底洞,里面充斥一堆托,想著各種方法讓你充錢。
後來工作了實在沒時間了,就棄坑了,把電腦手機上的游戲都刪了。有時間就玩玩英雄聯盟。
不知道題主說的是端游還是手游,但有一點可以肯定的,所謂快餐游戲,它就只是一個“快餐”。這些游戲絕對不會成為經典,玩的人也絕對不會堅持太長時間。一旦你看清它們的真面目,你也會棄坑的。
相反,真正的優秀游戲,經典游戲哪一個不是能經過時間的考驗,運營了長達十幾年玩家一樣源源不斷。所謂優秀,是經得起時間考驗的。
我特意去新浪游戲榜看了一下,還好,快餐游戲沒有一個上榜,上榜的都是經得起時間考驗的經典游戲。
游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?



游戲快餐化的情況下,我們這些支持優秀游戲的人是否已是“異類”了?

所以,我們這些支持優秀游戲的不是另類,是因為優秀的人支持優秀的東西。謝謝!

David902發表於 2020-8-6 00:42:08
相信各位游戲迷經常會對網上越來越泛濫的快餐游戲感到厭惡,網上形形色色的游戲廣告,幾乎都是換湯不換藥,很多游戲公司將某個游戲換個皮之後又重新推出市場,很多游戲壽命多則半年,少則半個月就徹底煙消雲散,那麼,各位玩家知道中國游戲快餐化的起源是哪里嗎?
沒錯,它就是我們今天文章的主角魔域,魔域在2006年公測,由天晴數碼代理運營,當時的網游模式已經基本定型了,10款游戲有9.9款都在抄,抄其實也無可厚非,畢竟當時傳統網游游戲玩法已經基本確定︰打怪升級,PK模式,幫戰,攻城奪寨,游戲模式已經確定,游戲公司要做的就是將畫面做得更好點,內容更充實點。
魔域這款游戲的出現對當時的游戲屆來說真是一枚重磅炸彈,魔域之前的游戲里,即使是一個普通的小怪,玩家都要小心謹慎,一不小心就翻車了,而魔域帶給帶給玩家的游戲體驗是顛覆性的,正是魔域首創了無雙技能,可能現在很多玩家對游戲里的無雙技能已經麻木了,再也沒有以前那種收割的快感,但在那個怪物虐人的時代性質可就不一樣了,它可以讓新手深刻地感覺到︰在游戲里我就是主宰,無雙一出,舍我其誰XP技能。
除了爽快的xp技能以外,魔域華麗的視覺效果也是它成功的關鍵因素之一。那個時代的網游技能可以算得上華麗的游戲不多,當時大多數玩家接觸到的還都是傳奇和夢幻西游等畫面粗糙的游戲,唯一 一個在技能方面視覺效果表現出眾的完美世界,可惜它是收費!而且完美世界也只是做了夸張的特效,蛋人物動作比較單一,那個時代很多人都是顏控,看到華麗的魔域游戲界面以及像動作游戲一樣的技能效果,行雲流水,帥是當時每個玩家試玩魔域後的第一感受。
然而,游戲里華麗的東西幾乎都是為了讓玩家氪金而準備的,發光的裝備,拉風的坐騎,金光閃閃的爵位,帶著這些東西走在大街上都會感覺有人回頭再看見,眾星捧月。這些無一不是為了放大玩家的虛榮心和攀比心!就連剛開始講到的xp技能都是為了讓你快速成型,等到成型之後你會發現你自己不氪金什麼都不是,什麼都干不了,到哪都被人欺負,但當時的魔域卻能夠有恃無恐的坑錢。
因為當時像魔域這麼爽快的網游僅此一款,所以玩家也只能邊罵邊為游戲充值。後來魔域更加變態的是︰RMB玩家能以神的視角俯瞰整個大陸,想降臨在哪就降臨在哪,現在肯定很多玩家覺得不可思議,這樣這普通玩家還有的玩嗎!為什麼會有傻子玩那個游戲,但當時玩這個游戲的平民玩家真不少,總結一句話,魔域就是人民幣玩家的樂園,平民玩家可以接觸到的東西真的太有限了!
而且魔域的客服態度極其惡劣,你的賬號被盜了,客服會先問你是不是VIP,如果你不是,恭喜你要花錢找回,賬號被盜,想找回,不好意思得花錢,想修改身份證認證信息,不好意思還得花錢,和魔域相比,騰訊的心悅會員真的良心很多。曾經的網龍是一家有想法有實力的公司,後來他看到完美世界等公司依靠換皮可以快速斂財的時候,他就開始跑偏了。
現在頁游里那些裝備強化發光,坐騎,炫酷的翅膀,爵位,金光閃閃的稱號等都是魔域獨創,而這些如何獲得,只有靠RMB,一個引誘玩家瘋狂氪金提升屬性,土豪平民不對等的游戲注定是沒辦法長久的,所以,魔域也成為了中國網游快餐化的起點,也是中國頁游模式的鼻祖,在他之後,游戲公司照著他的模式開發了無數個游戲,並且這些游戲都會在幾個月內消失。
很多玩家疑問,這樣的游戲會有人玩嗎?會有人願意充錢嗎?你想不到的是,不光有人玩,而且玩的人特別多,下一篇文章就就將帶來中國頁游為何賺錢的秘密。喜歡可以關注,你們的支持就是我最大的動力。

頭條資訊發表於 2020-8-6 00:42:22
玩自己喜歡的游戲,管別人干嘛?

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