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《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

真好210發表於 2020-8-6 18:36:08
第十八屆ChinaJoy于2020年7月31日至8月3日如期在上海新國際博覽中心舉辦,這是全球數字娛樂領域最具知名度與影響力的年度盛會。曾開發出《熱血傳奇》等大熱網游的韓知名網絡遊戲公司娛美德也在展會中曝出有關《傳奇三部曲》的消息,據悉《傳奇三部曲》計劃將在下半年陸續上線,一時間激起了很多老玩家的傳奇情懷。

據悉,今年也是娛美德成立20周年,雖然受疫情影響不能親臨CJ現場,但身在韓國的娛美德CEO張賢國社長依舊通過遠程視頻方式接受了媒體的采訪,回顧與討論了關于娛美德、關于《熱血傳奇》這20年來的發展與未來期望。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

娛美德CEO張賢國社長

正在沉澱的“傳奇文化”

放眼世界,“PC端游”時代也不過25年,這些年遊戲環境變遷,遊戲軟件迭代,遊戲硬件升級,不論是從“2D”到“3D”的跨越,還是從“體驗”到“體感”的進化,還是從“玩遊戲”到“沉浸遊戲”其中,我們都無法回避《熱血傳奇》對遊戲行業的影響。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

經典遊戲《熱血傳奇》

2001年,《傳奇》遊戲進入中國市場,後正式更名為《熱血傳奇》。遊戲測試10天,上線人數就突破1萬人,遊戲上線1年,僅在中國注冊用戶就超過4000萬,同期在線人數突破65萬人,成為當時在線人數第一的網游。在還沒有完備的大型網絡遊戲的當時,一夕之間,《熱血傳奇》憑借融合東西方文化的遊戲背景、構建的龐大的世界觀和完全獨樹一幟的遊戲模式引起了巨大轟動。它的出現沖擊了當時的網游市場,成為了第一款真正意義上“爆款遊戲”,從此這款遊戲走上了“開掛”之路,最終成長為帶著“傳奇”獨特色彩的經典網游。

然而隨著近年來端游百花齊放、手游後來居上,《熱血傳奇》也不可避免的面臨著來自遊戲市場沖擊的壓力。“遊戲體驗感漸弱,遊戲品質落後,遊戲玩家減少”,這些都是不容忽視的問題。

張賢國社長認為20歲的《熱血傳奇》就像一個剛剛成年的年輕人,此時正是自我審視與發展的好時候。所以針對這些問題,在20年這個關鍵節點上,娛美德選擇回歸初心,做一次真正關于《熱血傳奇》遊戲的沉澱。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

娛美德正在投入研發的《傳奇三部曲》

一方面,娛美德正在投入研發名為《傳奇三部曲》的三個全新作品。《熱血傳奇》之所以火爆全球,其核心就在于擁有一個非常獨特的世界觀。比如《熱血傳奇》最被大眾津津樂道的是它的初始設計︰各個職業相輔相成,影響職業屬性的要素數不勝數,沒有哪個職業會是永久的強者,只要穩定發展,誰都有站上傳奇巔峰的可能。這些獨特的遊戲世界觀在後來也影響了無數的網絡遊戲。

為了讓“傳奇遊戲”保留原本的內核又符合當下時代發展,娛美德通過研發《傳奇三部曲》為“傳奇”世界觀做一些年輕化的、娛美德式的詮釋,例如在延續原有遊戲世界觀的同時注入全新活力,提升遊戲體驗感,這樣不僅可以繼承遊戲經典的世界觀、吸收傳奇的骨灰級玩家,還可以在品質上滿足現在遊戲行業的大環境,給沒有接觸過《熱血傳奇》的年輕用戶帶來全新體驗。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

娛美德出版的《傳奇編年史》

另一方面,張賢國社長認為《熱血傳奇》的文化屬性不可忽略。就像他非常喜歡的《三國演義》《西游記》等名著,他認為這些經典名著的流傳歸根到底其實是文化的延伸,而《熱血傳奇》與其說是一款遊戲,不如說是塑造了一種遊戲文化。他堅信一款遊戲的深度與長久,最終取決于遊戲文化本身,他希望能夠讓《熱血傳奇》這款遊戲更多的回歸到遊戲文化的本身。

基于這些理由,娛美德梳理了《熱血傳奇》20年的遊戲文化並將它編纂成冊集結出版。

這本名為《傳奇編年史》的書正是出于娛美德對遊戲文化沉澱的考量。立足擁有清晰文化脈絡的《傳奇編年史》,接下來娛美德會進行更多的遊戲文化外延與嘗試,例如制作“傳奇”相關電影、出版“傳奇”世界觀漫畫、小說,這些都是娛美德想要讓《熱血傳奇》回歸文化屬性、強化文化本質的舉措。

然而,娛美德與《熱血傳奇》所經歷的問題,遠不止表面看起來這麼簡單。

避無可避的同質亂象

2000年,娛美德開發了《熱血傳奇》遊戲,亞拓士成為《熱血傳奇》遊戲的海外代理。2001年,盛大遊戲成為《熱血傳奇》的代理運營商,自此揭開了網絡遊戲時代的大幕。但是隨著遊戲知名度越來越高,許多與《熱血傳奇》遊戲風格相近、內容相似的同質化遊戲如雨後春筍般出現,甚至很多遊戲堂而皇之標榜自己是“血統純正”的“傳奇遊戲”。

未授權的遊戲如影隨形的伴隨著《熱血傳奇》的一路發展,正因為當時《熱血傳奇》的遊戲知名度非常高,也導致這些問題在《熱血傳奇》身上尤其凸顯€€€€盜版猖獗、私服分流,無一不在消耗著《熱血傳奇》這款超級遊戲的生命力。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

娛美德一直在努力

要知道,像《魔獸世界》、《穿越火線》、《地下城與勇士》這些同樣知名的遊戲都沒有出現類似問題,唯獨在《熱血傳奇》身上出現了這些問題。或許正是因為《熱血傳奇》的發展歷程中,在“維護正版遊戲、保護正版遊戲權益、履行運營方義務”等遊戲運營方面做的十分不夠,所以才引發了關于“傳奇”遊戲的市場混亂,導致正版遊戲日漸低迷。

為此,娛美德多年來一直奔走努力,終于在前段時間迎來了曙光€€€€新加坡國際仲裁法庭做出裁定,娛美德曾經與運營商簽署的協議已于2017年終止。這意味著《熱血傳奇》時隔19年終于回到了娛美德的懷抱,而這款遊戲終于在今年迎來了重新出發的可能。

終極目標是構建“傳奇生態圈”

據中國音數協遊戲工委發布的《2019年中國遊戲產業報告》表示,我國遊戲產業長期高速發展,遊戲用戶已達6.4億人。伽馬數據統計,即便過了巔峰時期,今天的“傳奇”類遊戲年產值仍可達300億。在關于《熱血傳奇》的權益歸屬已經得以明確之際,如何開發“傳奇”類遊戲的龐大市場,也變成了娛美德的發展方向。

當下,遊戲IP的多元化產業開發在世界範圍內已是大趨勢,很多遊戲都會對自身IP進行大文娛產業的結合。《熱血傳奇》作為網游中的大IP,必定會充分利用這20年沉澱下來的各種資源,致力于將《熱血傳奇》打造成可以流傳下去的文化IP,讓《熱血傳奇》在多元化的發展中得以新生。

《熱血傳奇》二十年,娛美德書寫全新篇章

娛美德正在開發的“傳奇”遊戲漫畫原畫

娛美德的目標遠不止于此,打造一個基于“傳奇IP”的“閉環生態圈”才是他的終極目標。對于這個終極目標,娛美德已經開始在影視開發、實景產業、旅遊開發、動漫、VR體驗等相關IP衍生產品開發方面做出行動。據悉,娛美德內部一直在做著關于研發“傳奇”遊戲的相關VR遊戲準備;也一直努力和地方政府接洽,想要打造一個基于傳奇遊戲的生態游樂園、文化游樂園……

或許不久的將來,或許娛美德會攜手更多志同道合的合作伙伴一起探討關于“傳奇”遊戲以及遊戲IP的更多發展的模式,一起打造一個有構想、有期待、可閉環、獨屬于《熱血傳奇》的生態圈。

熱血傳奇之所以會持續20年,最大的功勞是廣大的遊戲玩家,為了不辜負廣大玩家的期待,相信娛美德會讓《熱血傳奇》IP持續發展,保持活力,也許下一個20年,娛美德也會為遊戲玩家們帶來源源不斷的驚喜。

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作者:97973手游网

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