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為什麼csgo當CT架點時,很多職業選手兩個人架一個地方,一個人沒子彈了不選擇退一步而是切usp繼續打?

比達問答發表於 2020-1-26 23:45:23
為什麼csgo當CT架點時,很多職業選手兩個人架一個地方,一個人沒子彈了不選擇退一步而是切usp繼續打?

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FREEDOM326發表於 2020-1-26 23:45:34
這個問題的本質就是︰對槍的時候,主武器沒有子彈了是退回掩體換子彈還是切手槍繼續對槍的問題。
csgo作為一款高強度對抗的FPS游戲,對槍是家常便飯,偶爾會連續遇到敵方兩個人的時候,擊殺第一人後,再跟第二人對槍時候,會出現子彈不夠的問題,那麼這種情況下,一般是血量偏低,後退找掩體可能會被敵方擊殺,而且被擊中後還會被減速,狹路相逢勇者勝,掏出手槍反而還有一線生機。為什麼csgo當CT架點時,很多職業選手兩個人架一個地方,一個人沒子彈了不選擇退一步而是切usp繼續打?
手槍在近距離對槍威力還是很可觀的,一旦第一發子彈能打中對面頭(有防彈頭),對面槍口晃動,你就有機會擊殺對方,實現一次雙殺;玩的多了,會明顯發現換手槍生存率要明顯高于換子彈,猶豫就會白給,果斷切槍會贏。
為什麼csgo當CT架點時,很多職業選手兩個人架一個地方,一個人沒子彈了不選擇退一步而是切usp繼續打?
職業哥也當然知道這個道理,他們對于游戲理解是要明顯高于普通玩家,先不說他們眼里只有頭,在比賽中一旦在架住一個地方,就意味著只要有人從此方向出來,80%概率以上會死亡,所以對于問題中所描述的情況,子彈打光的情況還打不死人,我認為只會在失誤的狀況下出現,何況還有兩個人卡點。身為選手就得有自信,即便切成USP也可以成功的擊殺敵方。
歡迎大家在下方評論區留言點贊,喜歡的話可以點一個關注,謝謝。

FREEDOM326發表於 2020-1-26 23:45:35
怎麼退……已經和對面對上槍了,你撒丫子跑就是當靶子給對面的打呀。如果不退,找掩體換子彈,那你這個點就沒有任何威脅,和被打掉了沒有任何區別。你躲著換子彈,T就可以輕松進包點,當你從掩體里出來發現包點到處都是T,你自己絕望不。如果你在掩體躲著不出來,直接火燒。職業哥的操作真的非常快,前幾天navi打誰忘記了,overpass。navi贏下手槍局對面直接強起。鳥狙頂匪口打了電子哥一槍,馬上掏炸雷往匪口一扔,
然而沒炸到……
值得一提簡單男孩那個bo3殺了82個navi還是輸了……

0Zombies0發表於 2020-1-26 23:45:55
換彈耗時太長了,對面沖過來就要GG,掏出手槍是上上之選。在對槍時刻,只要對對面形成擊殺,瞬間形成的氣勢與手感還在,換出手槍後形成爆頭打擊是極高的概率,此時也就兩發子彈的事,對面補槍的人也極有可能被擊殺,所以我是選擇掏出手槍。

頭條資訊發表於 2020-1-26 23:46:15
因為在職業賽場上除去技術而言,戰術的規劃也在其中佔據著很重要的位置,如果遇到剛槍的時候沒子彈,第一時間切換usp比退一步換子彈來說,其容錯率會更高一些,而且職業選手的槍法及技術上,自然而然都是強過大部分玩家的,哪怕是usp也能打出很好的效果,基本上所有的職業選手也會專門訓練手槍的準度,以追求能夠把手槍當做長槍來打。

0Zombies0發表於 2020-1-26 23:46:34
簡單點就是上頭了。復雜的話就很多因素了,玩csgo的時候,氣勢很重要,未戰先怯,先輸一半,而且手感好的時候,真是橫沖直撞都能贏,USP撕大狙都不在話下。另外有種情況就是條件不允許,正面剛槍你跑就等于死,換彈時間太長等種種因素,總之看臨時應變了

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